引言
传统开门法无遗都有着一个最大的狂野开门头疼之处,就是传说看到快攻头皮发麻。虽说也不是宇宙完全打不过快攻,但点开敌方盗贼的狂野开门战绩一看,十把能赢一把就不错了,传说赢的宇宙还是对面卡手。宇宙开门法则补强了传统开门快攻抗性不足的狂野开门问题,用宇宙传统技艺,传说增强前期场面的宇宙控制能力。有人说宇宙只带一张,狂野开门启动会不会很容易夹断,传说其实不然。宇宙这么久以来,狂野开门就基本上没有启动了回合用完的传说情况。
贴个战绩
回归玩家,宇宙好像白银开始就没倍率了,一颗星一颗星上来的。150局70+%胜率。贴个打贼的吧(其实打贼也不能稳,不过比纯开门打贼的胜率**提高了。
卡组全览
任务组件
乍一看会感觉做任务的咋就这么点,对,就这么点。的补强使得任务做的可谓飞快,起手应该是必须留指挥官的,即使对面是盗贼。前期不必吝啬小熊猫佐拉之类的回手,果断把指挥官拉回来,做任务才是王道。启动之后的回合是永远够的,因为药水不但能回鹦鹉,还能回能回手的随从,回合数直接指数增长。
过牌检索组件
真是卡手福音,无论是启动后1费形势反转找鹦鹉回手,还是洗回手牌防止疲劳,甚至还有配合来一波无中生有。
起手也几乎必留(没有指挥官的情况),检索指挥官和佐拉。
则是中后期抽鹦鹉回手的关键。不怎么担心弃牌,这套牌的法术全部弃掉都没啥关系,一样做得完任务。
、、这些比较优秀的过牌还是得带上,其实常有手牌打空的情况的,满编过牌蛮重要的。
其实还有张过牌,,加爆5张牌可不是盖的。
当然,可用单卡有,一位老哥的思路,感觉可行。可配合稳定不弃牌,检索鹦鹉。
宇宙传统技艺
这部分应该不用赘述了,就是传统宇宙法的超模操作。
注意一下卡扎没必要找10费,大多数都是找1费的。
把宇宙法抗快攻的都搬过来了,什么,脏鼠2费打贼也可以直接拉(之前2费拉出来个震惊了一晚上)。
还试过遇到对面满场啥的,疯狂回手,让战吼萨也体验一手雪落。
开门组件
尽情开门吧。除了基础操作,补充一下可以释放,把回手记住一张开门。啥叫指数增长的回合数哇。